Command & Conquer Red Alert 3
El juego ocurre en un universo paralelo en el cual la Segunda Guerra Mundial nunca pasó y la Unión Soviética y el Imperio del Sol Naciente se elevaron, en cambio, como una amenaza en los años 50. Las tres facciones son jugables, siendo el principal modo de juego construir una base, recolectar recursos y entrenar ejércitos de tierra, aire y mar para derrotar a otros jugadores. Cada facción tiene una campaña totalmente cooperativa, jugable con un IA o con otro jugador humano en línea. Las campañas siguen una línea histórica, con objetivos específicos en las misiones y restricciones de unidades. Batallas no restringidas contra la computadora y multijugador vía LAN están también disponibles.
El juego recibió mayormente buenas críticas, algunos citan a los componentes cooperativos y multijugadores como fuertes junto con el mejorado rol del combate naval comparado a otros juegos de estrategia en tiempo real. Algunas debilidades encontradas incluyen aspectos como la capacidad de las unidades de encontrar el camino para llegar a otro punto.
Diferenciándose de las dos entregas anteriores de la saga Red Alert, Command & Conquer Red Alert 3 tiene una nueva vision de depliegue de terreno. Ahora cada facción tiene su propia forma de construcción, además de poseer unidades únicas.
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Dentro de las características místicas de la saga Red Alert es, sin duda alguna, la "Batalla Naval", puesto que las otras historias, si bien cuentan con unidades Navales, no poseen la habilidad de ser controlados por el Jugador. Esta característica no se pierde en este juego, es más, algunos de los Desarrolladores han dicho que "Quien controla los oceanos, controla la Guerra".
Algunas características que el juego implementa:
- Puedes construir algunas de tus estructuras tanto en tierra como en mar.
- Cada facción tiene su propia forma de despliegue de estructuras en el campo de batalla.
- Cada facción tiene su propio árbol tecnológico que la hace única y diferente de las demás.
- Todas las unidades cuentan con habilidades primarias y secundarias.
- Como en el Command & Conquer 3: Tiberium Wars las unidades se crean por cuartel (Y no como el Command & Conquer Red Alert 2 que mientras más cuarteles tengas más rápido creas las unidades)
- Se ha confirmado la existencia de dos superarmas para cada facción (igual que en entregas anteriores).
- El retorno de unidades épicas como los Kirov Airships, Apocalypses, tanques Mirage, entre otros.
- A diferencia de Command & Conquer 3: Tiberium Wars, la infantería se compra por "unidad" y no por "pelotón".
Requisitos del sistema
- Sistema operativo: Windows XP y Vista
- Procesador: 2.0 GHz (Intel Pentium 4; AMD Athlon 2000+/Superior) / Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+/Superior
- RAM: 1 GB
- Tarjeta Grafica: NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X1800 o superior Tarjeta de sonido - DirectX 9.0c compatible
- Espacio en disco duro: 10 GB
Configuración material: 1024MB RAM
10GB Disco duro
Plataforma: Vista/Win XP